Arciere


Per diventare un arciere per prima cosa devi raggiungere il Lv. 15 e il Lv. lavoro 20. Poi parla con Mimi Mentor e seleziona l'opzione "Cambia lavoro".

Arma Principale: Arco
Arma Secondaria: Pugnale.

Vantaggi

  • Elevata velocità di movimento
  • Elevata velocità nel lancio di attacchi
  • HP e MP discreti
  • Alta probabilità di fare un Colpo critico.

Svantaggi

  • Alta probabilità di non colpire a segno l'avversario.
  • Bassa resistenza negli attacchi.
  • Necessita sempre delle frecce.

NosMate

Il Nosmate consigliato per l'Arciere è un tanker (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. 
Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc. 
Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc. 
È sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.

NOTA: Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.


SkillArco1.pngArcieri, sec.0,8 sec.00 Oro20--0

SkillArco2.pngRafforza gli arcieri-10-----11700 Oro+45--4

SkillArco3.pngRafforza gli arcieri per la seconda volta-20-----22400 Oro+45--4

SkillArco4.pngColpi specializzati per le Piante di alto livello-25-28350 Oro-Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200.4


SkillArco5.pngPugnalata, sec.0.8 sec.00 Oro15--0

SkillArco6.pngRafforza la pugnalata-11-----12493 Oro+40--3

SkillArco7.pngPugnalata Mortale-15-----15925 Oro--+10% prob. di Colpo Critico4


SkillArco8.pngColpo complicato, sec.5,0 sec.126300 Oro180-Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +305

SkillArco9.pngRafforza il Colpo Elaborato-9-----10092 Oro+170+100-4

SkillArco10.pngBersaglio importante-16-----16848 Oro--+40% prob. di Colpo critico3

SkillArco42.pngMigliora-38-----80460 Oro+270+250-4


SkillArco11.pngPugnale intossicato, sec.30,0 sec.806300 Oro--Prob. 100%Pugnale intossicato8

SkillArco12.pngAggiunge veleno che dà le vertigini-6-----8112 Oro--Prob. 100%Pugnale velenoso5

SkillArco12.pngAggiunge Veleno Mortale-15-----15925 Oro--Prob. 100%Pugnale velenoso (2)6


SkillArco14.pngAttacco rotante, sec.15,0 sec.206300 Oro120-Prob. 65%Impossibilitato a muoversi10

SkillArco15.pngAumento probabilità-10-----11700 Oro+120-Prob. 90%Impossibilitato a muoversi3

SkillArco43.pngMigliora-41-----99536 Oro+250+250-3


SkillArco16.pngPugnalata corta, sec.10,0 sec.157452 Oro100-+70% Prob. di Colpo critico4

SkillArco17.pngInsanguina l'avversario-9-----10092 Oro-+150Prob. 80%Sanguinante3

SkillArco18.pngRafforza Pugnalata breve-11-----12493 Oro+150--4

SkillArco44.pngMigliora-37-----78735 Oro+300-+30% Prob. di Colpo critico3


SkillArco19.pngColpo rapido, sec.25,0 sec.308064 Oro300100-5

SkillArco20.pngColpo Kovolt-10-----11700 Oro--Aumenta il Danno da Kovolt di 3003

SkillArco21.pngPotenzia il Colpo Rapido-14-----15028 Oro+200--4

SkillArco45.pngMigliora-39-----82215 Oro+350+250-4


SkillArco22.pngPunta alle gambe, sec.13,0 sec.258700 Oro200-Prob. 80%Gamba ferita10

SkillArco23.pngMetodo disintossicante, sec.5,0 sec.708700 Oro--Annulla gli effetti delVeleno5

SkillArco24.pngMigliora la conoscenza delle erbe medicinali-14-----15028 Oro--Annulla gli effetti del Veleno2


SkillArco25.pngMedicina sulla Freccia, sec.40,0 sec.1008700 Oro--Prob. 100%Punta di freccia avvelenata8


SkillArco26.pngColpo concentrato, sec.15,0 sec.159360 Oro20070-6

SkillArco28.pngDanno Estremo-12-----8748 Oro+200+100Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%]4

SkillArco27.pngSpinta-7-----13312 Oro--Spinge l'avversario di 4 celle5

SkillArco46.pngMigliora-40-----87600 Oro+400+250-5


SkillArco29.pngRituale del Falco, sec.35,0 sec.1509360 Oro--Prob. 100%Rituale del Falco10

SkillArco30.pngRafforza il Rituale del Falco-16-----16848 Oro--Prob. 100%Rituale del Falco4


SkillArco31.pngColpo pungente, sec.15,0 sec.2510044 Oro1007080% Prob. di Colpo critico12

SkillArco32.pngRafforza il Danno Pungente-14-----15028 Oro+80+50+70% danno critico4

SkillArco47.pngMigliora-43-----103504 Oro+200+180-5


SkillArco33.pngCalcio volante, sec.15,0 sec.2010044 Oro150-In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.6SkillArco34.pngAttacco Contemporaneo-13-----14157 Oro+120--9


SkillArco35.pngColpo alto, sec.18,0 sec.5510752 Oro130--15

SkillArco36.pngPotenzia il Colpo Alto-7-----13312 Oro+200+150-6

SkillArco37.pngAumenta il Raggio d'attacco-15-----15925 Oro--Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle4

SkillArco48.pngMigliora-46-----129696 Oro+300+250-6


SkillArco38.pngMorte caricata, sec.30,0 sec.10014105 Oro+250--12

SkillArco39.pngAumenta Potenza-16-----16848 Oro+300--6

SkillArco49.pngMigliora-45-----167600 Oro+600+400 (tutti glielementi)-6


SkillArco40.pngFuria, sec.360,0 sec.20014976 Oro--Prob. 100%Velocità15

SkillArco41.pngAumento della Velocità-25-----28350 Oro--Prob. 100%Velocità6


Equipaggiamento

Arco

All'inizio non influenzeranno molto gli Archi che userete. 
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

ImmagineLivelloArcoFino al livello:

Arc45.png

45Dito rosso63

Arc63.png

63Arco d'Assedio65

Arc65-68.png

65Green Peace71

Arc71.png

71Seraphion85

Arc83-85.png

85Arco Elementale90

Arc90.png

90Arco a cuneo del grande comandante92

Arc92.png

92Ala della Fenice95

Ala di Gral.png

95Ala di Gral99

Poiché molti Archi andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli
Questi Archi sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutti gli Archi disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Tunica

Come gli archi, all'inizo le Tuniche non influenzeranno molto l'andamento del gioco. 
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

ImmagineLivelloArmaturaFino al livello:

Armorarc46.png

46Tunica della Visione55

Armorarc55.png

55Sentinella69

Armorarc69-74-85.png

69Passo della brezza70

Armorarc70.png

70Tunica di cristallo74

Armorarc69-74-85.png

74Passo leggero78

Armorarc78-88.png

78Suphirudin85

Armorarc69-74-85.png

85Tunica d'oro della banda criminale90

Armorarc90.png

90Armatura del comandante in pelle93

Armorarc93.png

93Armatura in pelle del Cane Incandescente96

Corazza di Pelle di Kertos.png

96Corazza di Pelle di Kertos99

Poichè molte Tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle
Queste Tuniche sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutte le Tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco Armature.

Pugnale

Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'Assassino
Questa è la linea consigliata:

ImmagineLivelloArmaturaFino al livello:

Pugn44-80.png

44Scrammer58

Pugn58.png

58Pugnale dello Spirito67

Pugn67-72-88.png

67Kriss72

Pugn67-72-88.png

72Coltello ornato74

Pugn74.png

74Ecaracci85

Pugn85-90.png

85Darkscramer90

Pugn85-90.png

90Coltello del Grande Capo92

Pugn92.png

92Canino del Cane Incandescente95

Canino di Kertos.png

95Canino di Kertos99

Poiché molti Pugnali andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli
Questi Pugnali sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutti i Pugnali disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

PvP e PvM

Ci sono due tipi di combattimento:

  • PvM (Player vs Mob)
  • PvP (Player vs Player)

PvM

In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti HP, possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.

In assenza di special card 
In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare "Morte caricata"; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e "Rituale del Falco" per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono "Colto alto" un attacco AoE e "Colpo pungente" se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'"Attacco roteante". Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.

Assaltatore 
In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore (Ranger,Rangio) bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.

Assassino 
Nell' utilizzare l’Assassino (Sin) in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro. L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.

Distruttore 
Il distruttore (Destro) è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE "Claymore" e "Mine di fuoco" che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). Inoltre la skill AoE "Tiro ampio fortunato" permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.

Custode Selvaggio 
Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.

Boss 
Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.

PvP

L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.

In assenza di Special Card 
Anche qui "Morte caricata" e "Colpo pungente" hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido

Assaltatore 
Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.

Assassino 
In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito "Catena" per causare il malus shock, successivamente bisogna usare "Sfregio" per infliggere sanguinamento mortale e usare "Toma-hawk" per infliggere "Veleno mentale". In seguitoavvicinarsi all'avversario e usare "Caduta" per assorbigli l'attacco e dopo usare "Tempesta di colpi" per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare "Bomba" poiché fa danni elevati. Dopodiche usare di nuovo "Sfregio" e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare "Ombra". Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare "Smog" per far missare spesso l'avversario e successivamente usare "caduta " per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare "Colpo Mortale". Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skill. P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.

Distruttore 
Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp. Prima del pvp inanzitutto bisogna assicurarsi che nell'ottagono ci siate solo tu e l'avversario altrimenti quando si usa la skill mine di fuoco loro si spargono dappertutto colpendo altri bersagli(può sembrare una cavolata ma è molto utile). Prima di iniziare posizione la mina "Claymore" in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare amplificatore per aumentare la velocita notevolmente. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che causa il malus shock impedendo all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill "Caduta dell' inferno", mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.

Custode Selvaggio 
Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare "Elemental Down" (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come "Fumo" dell'assassino) che ti permette di creare il malus "calo essenziale" un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus "calo essenziale" provate a colpire l'avversario con "Potenza della Foresta" e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima "edera" e se entra il malus "shock" usate la skill "Potenza della Foresta" e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.

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