Spadaccino

Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Arma Principale: Spada
Arma Secondaria: Balestra.

Vantaggi

I vantaggi dello Spadaccino sono:

  • L'elevato indice di HP
  • L'elevata difesa
  • Potenza d'attacco nella media.

Svantaggi

Gli svantaggi dello Spadaccino sono:

  • La scarsità degli MP
  • Scarsa velocità
  • Gli attacchi sono lenti

La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.

Caratteristiche

Gli Spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molte AOE (Area of Effect-Area d'Effetto, indica tutti quegli attacchi che hanno un' ampia portata), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.

SwordSkill1.pngColpo di Base, sec.0,8 sec.00 oro---0

SwordSkill2.pngPotenziamento dei colpi-10-----11700 oro+35--4

SwordSkill32.png2° Potenziamento dei Colpi-20-----22400 oro+60--4

SwordSkill3.pngColpo specializzato per le piante di alto livello-25-----28350 oro--Danno alle piante di alto livello +1504


SwordSkill4.pngTiro della Balestra, --00 oro---0

SwordSkill34.pngPotenziamento della Balestra-15-----13312 oro---5

SwordSkill33.pngColpo specializzato per i servi del Diavolo-12-----15925 oro-+25Danno ai mostri di livello basso +404


SwordSkill5.pngIraFuoco11, 0,2 sec.5,0 sec.256300 oro150-Aumenta il livello dell' obbiettivo per gli attachi ravvicinati di 100 / Prob. 2%Rabbia5

SwordSkill35.pngDanno Estremo-5-----7500 oro-+150Prob. 15% Danno +100%5

SwordSkill6.pngPotenziamento del Colpo della Rabbia-9-10092 oro+100-Livello obbiettivi per gli attacchi ravvicinati +103

SwordSkill7.pngRaffarza il colpo della rabbia per la seconda volta-15-----15925 oro+150--6

SwordSkill41.pngUpgrade-38-----80460 oro+200+500-6


SwordSkill8.pngColpo PrecisoAcqua, sec.10,0 sec.358064 oro---7

SwordSkill36.pngBersagio importante-8-----9408 oro+200-Prob. colpo critico + 30%4

SwordSkill9.pngDebolezza dei Kovolt-10-----11700 oro-+150Prob. colpo critico ad un Kovolt +50%4

SwordSkill45.pngUpgrade-40-----87600 oro+200+250Prob. colpo critico +20% / Danno critico +20%5


SwordSkill10.pngEnergia della spadaLuce, sec.25,0 sec.558700 oro150120-3

SwordSkill11.pngPotenzia l' Energia della Spada-14-----15028 oro+150+60-4

SwordSkill12.pngAumenta il raggio d' attacco-21-----6300 oro+100--6

SwordSkill46.pngUpgrade-43-----106504 oro+200+250-6


SwordSkill13.pngColpo dall' impugnatura, sec.3,0 sec.679360 oro--Prob. 60%Amnesia8

SwordSkill14.pngColpo perfetto-17-----17797 oro--Prob.Amnesia+30%7


SwordSkill15.pngTerremotoFuoco, sec.25,0 sec.536300 oro8050-15

SwordSkill37.pngPotenzia il Terremoto-6-----8112 oro+120+70-4

SwordSkill16.pngTerremoto catastrofico-15-----15925 oro+200+100-6

SwordSkill42.pngUpgrade-46-----129696 oro+200+300-6


SwordSkill17.pngSoffioAcqua, sec.20,06811484 oro250--10

SwordSkill18.pngpotenzia il Soffio-17-----17797 oro+300+200Prob. 20%Amnesia5

SwordSkill47.pngUpgrade-44-----115536 oro+250+350-5


SwordSkill19.pngAttacco DoppioOscurità, sec.10,0 sec.427452 oro350--7

SwordSkill20.pngIndebolisci il livello d' attacco dell' avversario-8-----9408 oro--Prob. 50%Calo del livello d'attacco4

SwordSkill21.pngRafforza l' attacco doppio-15-----15028 oro+450--5

SwordSkill44.pngUpgrade-39-----92215 oro+400+400-4


SwordSkill22.pngSparo dinamico, sec.8,0 sec.286864 oro170--6

SwordSkill23.pngRafforza il colpo dinamico-15-----15925 oro+200--4

SwordSkill24.pngColpo totale-19-----19773 oro--Prob. colpire l' obbiettivo 100%5

SwordSkill43.pngUpgrade-37-----78735 oro+250--4


SwordSkill25.pngDeviatoreNo910, sec.10,0 sec.6511484 oro--Attira l' attenzione del nemico5

SwordSkill26.pngTiro-14-----15028 oro--Porta l' avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle5


SwordSkill27.pngRicarica potenza, sec.25,0 sec.15015873 oro250--13

SwordSkill28.pngAumenta Potenza-23-----25886 oro+300--6

SwordSkill48.pngUpgrade-47-----171824 oro+500+300 (tutti)Livello obbiettivi per gli attacchi ravvicinati +1005


SwordSkill29.pngPunizione di Sangue, sec.20,0 sec.1509360 oro--Prob. 100%Giuramento del sangue/ Perdi 100 HP10

SwordSkill30.pngRafforza il patto di sangue-16-----16848 oro--Prob. 100%Giuramento di sangue (2)4


SwordSkill31.pngPotere del ritorno, sec.35,0 sec.13014105 oro--Prob. 100%Sorpreso / Non è possibile applicarlo a nemici che hanno 3 livelli sotto di te13


SwordSkill38.pngAttacco Improvviso, sec.5,0 sec.10014976 oro250--15

SwordSkill39.pngAumento del Raggio del Lancio-25+2 Celle---28350 oro----6


SwordSkill40.pngFerma il sanguinamento, sec.5,0 sec.1513260 oro250-Prob. 100&Stagni / Annulla alcuni tipi di effetti5


Equipaggiamento

Arma Principale

All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. 
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:

ImmagineLivelloSpadaFino al livello:

Spad45.png

45Spada del cavaliere Elvin63

Spad63.png

63Slayer65

Spad65-68.png

65Glorious71

Spad71.png

71Loopuster85

Spad83-85.png

85Lama Reale90

Spad90.png

90Spada tagliente del Grande Comandante92

Spad92.png

92Spada Infuocata di Magmaro95

Spada Infuocata di Valakus.png

95Spada Infuocata di Valakus99

Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle
N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Balestra

Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal Crociato
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:

ImmagineLivelloSpadaFino al livello:

Bale44-80.png

44Arco dell'Imbroglio di Winslet58

Bale58.png

58Balestra del Coraggio67

Bale67-72-88.png

67Arco dell'Imbroglio Balenty74

Bale74.png

74Bergarce85

Bale85-90.png

85Balestra dell'Eroe90

Bale85-90.png

90Arco lungo del Grande Comandante92

Bale92.png

92Artiglio della Fenice95

Artiglio di Gral.png

95Artiglio di Gral99

Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.

N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Armatura

Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. 
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:

ImmagineLivelloArmaturaFino al livello:

Armorspad46.png

46Corazza della Morale55

Armorspad55.png

55Corazza del Coraggio70

Armorspad70.png

70Armatura di cristallo78

Armorspad78-88.png

78Cailander90

Armorspad90.png

90Armatura pesante del comandante93

Armorspad93.png

93Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme96

Corazza d'Acciaio di Katol.png

96Corazza d'Acciaio di Katol99

Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle
Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco Armature.

Carte specialista

Guerriero

Il guerriero (War) è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla mossa (skill) "Provocazione" (che attira a sè i mostri da una cella circostatnte) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, LoD e altre forme di PvM. Grazie alla mossa (skill) "Urlo" (Che aumenta il Morale), il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.

PvP

Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.

PvM

Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sè con la skill "Provocazione", dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Samurai

È l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa "Protezione dei Samurai" che causa l'effettoAssorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento GraveAmnesiaGamba Ferita,IncisioneShockIndebolimento della Difesa, utili per il Player vs Player (PvP)

PvP

Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l’attacco avversario con “Protezione del Samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i Sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus Incisione, “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.

PvM

Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del Samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, ”Spada danzante” che provoca Shock, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.

Crociato

Il Crociato è L'SP killer dello Spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death LoD). Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'Attacco del Crociato (Crux,Crocio) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".

PvP

Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”, infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concetrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Mago Blu o del Mago Nero usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus Respiro sacro se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.

PvM

Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.

Berserker

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berserker, BK) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

PvP

Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus Shockutilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l’avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.Ricordate di utilizzare la skill Vita o Morte appena i vostri hp scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.

PvM

Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.

Gladiatore

Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.

PvP

Utilizzando il gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita Attacco con lo scudo per creare il malus Knock Down, successivamente conviene usare Beffa per il malus Enorme stato di rabbia e proseguire con Dichiarazione di guerra ed Esecuzione

PvM

Sconsigliato per PvM per mancanza di skill aoe.

Monaco Bellicoso

E il 6° specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 Chiome, molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilita che colpiscono il singolo che aoe. Molto utile sopratutto per i molti nuovi malus e le combo introdotte recentemente.

PvP

E uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, Mancanza di energiaForte traumaGrossa mancanza di energiaTraumaTrauma criticoUn trauma inchiodante e grazie alla skill Meditazione che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le gi Guerre istantane e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.

PvM

Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill meditazione e raggiungere il primo stato (Spirito della delucidazione, successivamente usare le abilita in questo ordine Tempesta di vortici forteCicloneSette colpi e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare Nuovo inizio.Si deve tenere presente che le combo possono aiutare.